绿梦:时空之声强力头目BOSS克罗沁打法教学
绿梦:时空之声的游戏中,克罗沁是游戏中的一个高难度首领BOSS,如若没有合适的打法技巧,则在面对其极具压迫感的输出技能组时,往往会以失败而告终。本期为各位玩家带来可以快速借过这一BOSS的详细打法教学。

踏入克罗沁所在的战斗区域后,注射器回血功能会被限制,缺少自带回复手段的队伍会非常吃紧。她的多数技能都带有位移,交手时也能靠闪避拉开距离,正面缠斗很难稳定命中。更合适的思路,是选用能够接住攻击并顺势反打的角色。若卡池条件允许,可以依靠保底拿下璃琅。她本身具备格挡能力,能在挡住伤害的瞬间展开反击,既承接了克罗沁的输出,又让对方难以通过位移脱战,连续换几波后血量就能快速下降。

如果短期内拿不到璃琅,海拉也能作为替代选择,只是整体节奏会更拖一些。海拉的优势在于自身带有恢复能力,可以先进场打出一轮输出,随后使用二段跳脱离,再借助高空冲刺回避等待CD,等状态回满后重新进入战斗消耗。这样循环几轮,克罗沁的血条也会被逐步磨掉。若这两个角色都没有,也可以把当前三名角色的养成度尽量拉满,实战时一人输出一轮后立刻切换,利用援护角色登场时的无敌帧承受关键伤害,从而提高容错空间。

另外还有一个对操作和时机要求更高的思路。按照图示位置,使用二段跳配合冲刺贴近最右侧墙壁,就能发现一个通向下一场景的入口。虽然尚未击败克罗沁前直接过去不能算通关,但可以通过切换场景刷新队伍血量。经过实际测试,切出后再回到该区域,就算队伍里已经有角色阵亡,也会重新复活并回满血,这相当于绕开了克罗沁的禁疗机制,后续挑战压力会明显降低。

踏入克罗沁所在的战斗区域后,注射器回血功能会被限制,缺少自带回复手段的队伍会非常吃紧。她的多数技能都带有位移,交手时也能靠闪避拉开距离,正面缠斗很难稳定命中。更合适的思路,是选用能够接住攻击并顺势反打的角色。若卡池条件允许,可以依靠保底拿下璃琅。她本身具备格挡能力,能在挡住伤害的瞬间展开反击,既承接了罗沁的输出,又让对方难以通过位移脱战,连续换几波后血量就能快速下降。

如果短期内拿不到璃琅,海拉也能作为替代选择,只是整体节奏会更拖一些。海拉的优势在于自身带有恢复能力,可以先进场打出一轮输出,随后使用二段跳脱离,再借助高空冲刺回避等待CD,等状态回满后重新进入战斗消耗。这样循环几轮,克罗沁的血条也会被逐步磨掉。若这两个角色都没有,也可以把当前三名角色的养成度尽量拉满,实战时一人输出一轮后立刻切换,利用援护角色登场时的无敌帧承受关键伤害,从而提高容错空间。

另外还有一个对操作和时机要求更高的思路。按照图示位置,使用二段跳配合冲刺贴近最右侧墙壁,就能发现一个通向下一场景的入口。虽然尚未击败克罗沁前直接过去不能算通关,但可以通过切换场景刷新队伍血量。经过实际测试,切出后再回到该区域,就算队伍里已经有角色阵亡,也会重新复活并回满血,这相当于绕开了克罗沁的禁疗机制,后续挑战压力会明显降低。











