《GTA6》将成为R星继《荒野大镖客2》之后的又一细节狂魔
距离这款万众期待的犯罪题材大作11月发售越来越近,关于R星《GTA6》的各类新情报不断浮出水面。记者杰森.施赖尔发布了一则视频,分享了他采访R星时挖掘到的诸多《GTA6》幕后信息。其中提到,本作将延续《荒野大镖客2》那种极致微观细节设计(例如马匹睾丸会随温度热胀冷缩的物理效果),同时还曝光了游戏道路设计,以及项目那段“至暗”开发岁月。
其中一个细节:《GTA6》的道路整体相比《GTA5》要更窄,而且这是开发之初就刻意定下的设计。R星美术总监艾伦.加布向施赖尔透露,道路收窄的幅度相当明显,玩家将要面对车流更加密集的路况。玩过《GTA5》的玩家都知道,前作不少道路十分宽阔,玩家可以如同动作电影一般肆意飙车穿梭。

《GTA6》同样支持高速飞驰,但R星表示,开发团队从立项阶段就确定要采用更窄的道路。这个决定给整个项目带来了连锁的衍生工作量。加布表示:“这类选择到后面总会反噬自己。”道路变窄,意味着团队必须制作数量更多的建筑与各类环境物件,去适配这套街道布局。
施赖尔在视频中还谈到,2019.2022年是R星开发《GTA6》的艰难时期。一方面有新冠疫情的影响,另一方面团队一直在反复权衡《GTA6》究竟该做到多写实。在拟真质感与GTA系列标志性的街机式爽玩乐趣之间寻找平衡点,是那段时间工作室内部反复争论的核心,也由此产生不少内部矛盾。
R星的罗布.纳尔逊向施赖尔透露,当时工作室曾计划让武器系统更加写实,限制玩家可随身携带的武器数量。团队耗费数月、甚至数年时间,尝试改造传统武器轮盘界面,乃至彻底废除这套系统。但经过大量试验之后,R星最终决定保留玩家熟悉的武器轮盘。

视频中还有一个有意思的信息:加布称,没有任何一个人能完整吃透《GTA6》项目的全部内容。开发人员拥有一定自主权,可以自行加入一些微小细节,甚至其他同事都未必知道这些内容的存在。
施赖尔举例,《荒野大镖客2》里马匹睾丸随天气收缩、膨胀的效果,从来都不在官方功能清单里,也不是导演下达的硬性需求,而是某位(或一组)开发者自发完成并加入游戏的。施赖尔表示,《GTA6》也会延续这种模式:开发者或小组可以自主加入很多不易被察觉的细微彩蛋与细节。
《GTA6》将于11月19日登陆PS5与XboxSeriesX|S平台。外界普遍看好本作的商业表现,有数据显示,本作的预购热度已经远超不少知名3A大作。










