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《Big Walk》不到0.1%的ai代码用量引起巨大争议

作者:wuzeyang 时间:2026-11-11 17:47

《BigWalk》的开发商HouseHouse证实,游戏在开发最后阶段使用过AI工具。就在消息公布前不久,独立游戏节(IGF)的19位评委发表声明,宣布在2027年度奖项评选中,将不会为任何以任何形式使用生成式AI的游戏投票。为此,工作室更新了官网常见问题页面,对外公开了相关情况。

HouseHouse并未确认此次披露是否与IGF事件直接相关,IGF官方也没有点名任何具体游戏。该工作室向Aftermath网站表示,据他们估算,《BigWalk》中借助AI生成的代码占比远低于0.1%。

“我们担心,这种自愿披露行为,可能会助推这项技术走向常态化,或是让大家觉得AI的应用是‘无可避免’的。我们支持所有试图遏制生成式AI给游戏行业乃至整个社会带来伤害的人们;对于《BigWalk》使用大语言模型的做法未能达到部分人的标准,我们表示致歉。”HouseHouse说道。

开发商表示,AI是解决技术难题时的最后备选手段。当时他们遇到一个技术bug,就连本作所使用Unity引擎的工程师都认为该问题无解。

这件事背后有许多值得探讨的点,首当其冲就是为什么HouseHouse没有在游戏发售时就披露AI使用情况。Steam平台允许开发者主动披露AI生成代码(AI生成美术素材则属于强制披露),但开发商表示,直到这件事演变为公共舆论话题之后,他们才选择对外公开。工作室同时称,会继续支持那些希望减少生成式AI负面影响的开发者。

《病理2》本地化作者也针对这场争议发表看法,他透露IGF的参赛规则本就要求工作室申报开发过程中的AI使用情况。游戏设计师奥斯汀.沃克在社交平台表示,IGF评审委员会一直在就游戏开发中的AI问题展开辩论,最终促成19位评委发布这份联合声明。该声明仅代表这一部分评委,并不代表整个IGF机构的全部评审人员,不过IGF管理层对这份声明表示支持。按照评委的立场:只要游戏开发任意环节,无论是写代码还是制作美术资源,使用过生成式AI,他们就不会为该作品投出选票。

IGF评委的声明写道:“编程属于创造性工作,这份劳动理应和游戏制作其他环节获得同等尊重。这一点同样适用于那些未经创作者许可、作品就被拿去训练AI模型的过往创作。”

“过去一个月,IGF的评委们围绕AI与游戏行业,开展过激烈、坦诚而充分的讨论,这份声明就是讨论的结果。”

就在行业对于AI的争论愈演愈烈的大背景下,IGF评委亮出这一立场。支持AI的一方认为AI可以加快游戏开发、降低制作成本;反对者则提出,AI会带来环境负担,还会造成多个行业岗位流失。一部分人认为,HouseHouse只是用AI解决棘手代码bug,算不上什么大事;但批评声音指出,从最开始就应当主动披露AI使用情况。

与此同时,近几个月充斥大量粗制滥造的AI生成游戏。10月的Steam新品节就涌入一大批仓促拼凑出来的Demo。AI抄袭完整游戏的案例层出不穷,大量开发者公开表达担忧,害怕自己的原创作品被不良厂商拿去,用AI快速改出仿作抢占市场。