《赛博朋克2》将凝聚制作组所有人的创意与心血
随着《赛博朋克2》开发工作持续推进,游戏总监盖布.阿马坦杰洛分享了更多关于这部续作的想法,讲述随着CDProjektRed为项目调配更多人手,自己的构思发生了怎样的演变。在一篇最新博客文章中,阿马坦杰洛谈及他理解的赛博朋克核心主题,表示希望在作品中深入探讨人性异化(去人性化)相关命题。随着更多开发者加入,他称这款游戏正在成为全体开发人员思想的投射,每个人都会为作品注入自己的创意。

“最初我脑海中已经有《赛博朋克2》的雏形,但随着更多人参与进来,构想也在不断演变。”阿马坦杰洛写道,“当我放权,鼓励团队里每一位成员都贡献想法,作品就会蜕变为全新的模样。它由我牵头引领,但归根结底,它折射出整个团队的心血与灵魂。我很期待把它带给大家。”
阿马坦杰洛补充,电子游戏深刻影响过自己的人生,他希望游戏也能持续感染沉浸在数字世界中的玩家。他总结道:“游戏改变了我的人生,开阔了我的眼界,点燃我的热情。我希望这份力量,能够延续到当下以及未来的一代代玩家身上。”
目前《赛博朋克2》依旧没有任何发售时间线索,它只是CDProjektRed众多重磅在研项目之一。该公司有着宏大规划:计划推出完整的巫师三部曲,开篇就是《巫师4》。同时,CDPR会竭力避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙——初代当初bug丛生、状态残缺就仓促上线,耗费漫长时间才完成修复。

尽管后续经过大量更新、免费售后支持,再加上口碑爆棚的DLC《往日之影》,游戏品质实现巨大飞跃,但那次灾难级首发依旧给CDPR的品牌声誉留下了难以完全抹平的伤害。
时至今日,《赛博朋克2077》已经品质出众,值得体验,销量还在不断刷新新高。再加上衍生动画《赛博朋克:边缘行者》第二季定档,玩家对整个IP的热度预计会再度暴涨。除此之外,派拉蒙也已经官宣,正在制作《赛博朋克2077》真人改编电影。










