暴雪称《魔兽世界:无限》的分层系统将迎来巨幅优化
暴雪向GameSpot透露,《魔兽世界:永恒》的分层系统会在正式上线前迎来大幅优化。
分层系统是《魔兽世界:永恒》的后台机制,会根据需求生成多个并行的世界副本。暴雪会依据好友关系、语言、PVP平衡等条件将玩家分配至不同分层。如果你和其他分层的玩家组队,就会被传送到同一个分层,方便彼此互动。

这套系统有不少优点:任务物品和野怪的争抢更少,世界不会过度拥挤,同时减轻主城这类玩家密集区域的服务器负载。分层机制在正式服已经成熟,各版本怀旧服也都不同程度地采用过。
但在测试服期间,分层机制暴露出大量问题,社区抱怨声不断。退出队伍、切换区域、搭乘飞艇或船只都可能触发分层切换。分层跳转比以往更加频繁突兀,破坏了持续连贯的大世界氛围感。
《魔兽世界:永恒》副制作总监克莱.斯通就此作出说明:我们希望在同一规则服下汇聚玩家,重现早期魔兽世界那种小型服务器的社交体验,让玩家能够反复偶遇之前碰到过的人。在和玩家一同测试的过程中,我们也意识到了不足,尤其是玩家意外互相分离的情况,我们正在着手优化。优化内容包括:玩家搭乘船只、飞艇这类载具读完加载界面后,不会再和同行的其他人被拆分到不同分层;大批玩家进出主城时,也不会被打散分到不同分层。

服务器承载上限决定了分层机制不可能完全取消,团队会在上线前持续调整,并且在发售后继续迭代优化,目标是让世界的体验尽可能连贯流畅。
社区里流传了不少测试服的负面案例:一队玩家搭乘从卡利姆多去往东部王国的船只,中途分层切换,船上突然刷出敌对阵营玩家将所有人击杀;还有玩家想去主城门外观看多人决斗,踏出城门一瞬间分层跳转,原地空无一人。
不过这份声明没有提到跨区域边界时的分层问题,这也是PVP玩家最关心的一点。不少野外团战会因为团队跨过区域边界直接消失,处于劣势的一方甚至会主动跑到区域边界切换分层脱身,还有玩家利用分层机制打完对手立刻换层逃跑,让对方无法反击。

有玩家表示,理解技术限制让分层成为不得已的选择,但当前版本只会让世界显得空荡荡,游玩体验很差。这款游戏的魅力本就来自野外偶遇、结识好友、产生对抗,分割玩家还能被恶意利用的机制会严重破坏乐趣。不少玩家呼吁社区持续发声,让暴雪重视这个会毁掉野外内容的明显缺陷。
测试阶段已经结束,距离11月4日上线只剩不到两周,玩家只能等正式服上线之后,检验暴雪的优化效果。暴雪近期也应玩家呼声,为《魔兽世界:永恒》新增了面向PVP爱好者的服务器选项。










