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GTA6母公司CEO谈及游戏的资金预算问题并暗讽2077

作者:wuzeyang 时间:2026-11-09 11:03

《GTA6》是Rockstar迄今为止规模最大的作品,其制作成本无疑十分高昂。但具体耗资多少?我们已知本作开发成本并非传闻中的15亿美元,而母公司Take.Two的CEO施特劳斯.泽尔尼克,近期针对围绕本作开发开销的舆论讨论作出了回应。

在一场线上直播访谈中他表示:“这款游戏耗资巨大,并且开发周期十分漫长。”

本作历经数年开发,还多次遭遇延期。泽尔尼克称,Take.Two的企业使命是“打造全球顶尖的娱乐产品”,而达成这一目标是需要时间沉淀的。

“我们的策略,是追求最高的创造力、创新力与运营效率。我们的企业文化准则:凡事力求卓越、团队协作、待人友善。但秉持这套理念开展工作,有时确实要付出极高的成本。”这位高管说道,“好在我们的损益表与资产负债表足以支撑这样的投入。我们未必每一次都能成功,但一旦项目做得出色,回报不仅可以覆盖全部投入,还能带来额外收益。”

所有人都预判《GTA6》将取得巨大商业成功,但泽尔尼克在采访中表示,在结果落地之前,他不会提前宣告胜利。“傲慢,是持续取得成功的大敌。”他说道。

泽尔尼克补充,Rockstar的目标,是打造“史上最惊艳的娱乐体验”。“他们曾经做到过,我也期待这一次能够再创佳绩。和所有人一样,我会静待市场的反响。我个人对项目很有信心,但依旧要等待最终结果。”

访谈中,泽尔尼克还谈及《GTA6》再度延期至2026年11月这件事。他承认延期“成本高昂,也带来诸多不便”,但为了游戏品质,这是正确的决定。

“许多企业拥有美好的使命宣言、既定战略与企业文化,可到关键时刻,所作所为却与自身理念背道而驰。”他说,“在我看来,企业文化与个人品格一样,恰恰会在遭遇困境时经受考验,当下就是这样的考验时刻。”

与此同时,泽尔尼克透露,曾有另一个内部项目的负责人同样申请延长开发周期,但被他驳回。“我接到过类似的申请,当时我的答复是:‘项目必须按时交付。’”他说道,“万幸我的判断是正确的,但试想如果我当时判断失误会是什么后果?”

疑似暗讽《赛博朋克2077》?

采访过程中,泽尔尼克提到,有些游戏厂商一味死守发售档期,不愿投入更多时间与资金打磨作品。他没有点名具体公司,但举例提到,近年有一款备受关注的大作仓促上线,品质糟糕到发售之后被迫下架,外界普遍认为,这指的就是CDProjektRed的《赛博朋克2077》。

“这也是这场讨论容易被忽略的另一面。”他补充道,“如果选择另一条路,也就是死守时间表,不顾产品状态强行发售,会酿成怎样的后果?我无意当众指责竞争对手,但只要对游戏行业有所了解就会知道,前几年就有一款万众瞩目的作品落入这个境地:游戏正式发售,可因为无法正常运行,随后被迫下架。”

当年《赛博朋克2077》首发状态极差,被从PlayStation商店下架,数千名玩家申请退款。

尽管首发翻车,《赛博朋克2077》依旧斩获亮眼销量,跻身史上商业表现最好的RPG行列。即便游戏首发风波不断,CDProjektRed的管理层依旧拿到了高额奖金。

CDProjekt联合CEO米哈乌.诺瓦科夫斯基承认,以当时的糟糕状态推出游戏“毫无疑问是错误的”,但否认这么做是为了满足投资者对财报收益的诉求。

首发受挫之后,CDProjektRed多年来持续为游戏推送大量更新与优化,最终推出2.0版本大更新,搭配《往日之影》DLC,彻底重塑游戏体验。如今本作已经达成全新销量里程碑。

SensorTower预测,《GTA6》发售前预购量最高可达2500万份,对应营收约20亿美元。单单这笔预购收入,就足以覆盖本作大部分开发以及营销推广成本。