Xbox正在秘密进行AI游戏的编著与开发
借助氛围编程技术制作、可直接在浏览器游玩的游戏近来热度暴涨。在大量生成式AI制作的移植版、重制游戏层出不穷的大环境下,Xbox推出了全新部门XboxLabs予以回应。该新项目定位是让更多人玩到游戏,尤其是浏览器端游戏,但耐人寻味的是,官方公告文本中完全没有提及人工智能。
“最近几周,我们看到大量游戏被快速反编译、重构,得以运行在原本并未为之设计的硬件平台上。”Xbox官方新闻稿写道。

“WindowsPC版游戏被适配到苹果硅芯片设备,或是借助WebAssembly、WebGPU移植到浏览器当中,WebGPU如今全球浏览器的支持率已经接近90%。更出人意料的是,不少全球知名大作的代码还被拆解、混编进另一款游戏内。这些实验颠覆了行业长久以来的固有认知:软件与硬件之间的绑定关系、创作与游玩的边界,还有玩家发现、体验游戏的方式。”
夏尔马补充,Xbox首席技术官斯科特.范.弗利特带领一支小规模团队,任务就是把各类新兴创意转化为可供普通玩家和开发者体验的产品。
大力依靠AI来制作游戏,在西方市场依旧充满争议;但亚洲市场已经在大规模拥抱这项技术。《勇者斗恶龙》的创作者堀井雄二就是AI技术的大力支持者,还有不少工作室已经把AI融入工作流,以此应对现代游戏开发不断上涨的周期与成本。
如今网上涌现大量AI氛围编程产物,例如《辛普森一家:横冲直撞》的AI重制版本,或是把多个IP糅合在一起的缝合怪游戏,XboxLabs或许正是微软试图扭转大众对AI游戏负面观感的一次尝试。Xbox的母公司微软身处AI军备竞赛当中,对AI领域的巨额投资也已经在最新一季财报里体现出来。

除XboxLabs之外,微软还公布了XP部门,这个新分支机构旨在通过电影、剧集、线下活动等形式,拓展Xbox的IP影响力。
与此同时,《堡垒之夜》开发商EpicGames正大举转向AI优先的游戏开发模式,据报道,他们与迪士尼合作的一款尚未公布、集结漫威与星球大战角色的射击游戏已经遭到延期。










