2026年度的两款《星球大战》IP新作广受好评
今年已经有两款《星球大战》游戏问世,二者都以全新视角演绎遥远银河系的故事。BitReactor工作室的《星球大战:零号连队》借鉴了《幽浮》的设计思路,带来风格凌厉的回合制战术体验;而FuseGames开发的《星球大战:银河赛车》凭借出色的肉鸽式竞速玩法、精良的画面表现收获好评。两款作品都得到了媒体与玩家的一致认可,卢卡斯影业游戏部门也注意到了这些独立工作室取得的成功。

卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯.赖利在接受《The Game Business》采访时表示:“这确实是我们整体战略的一部分。显然,像《星球大战:前线》这样的3A大作永远会是战略中至关重要的一环。但《星球大战》这个IP的魅力就在于,它拥有大量机会,可以用各式各样的游戏类型来讲故事。我们的目标,就是找到最合适的合作伙伴,把这些银河系的游戏体验变为现实。并不一定非要做3A级别作品;AA级中型项目同样可行,真正关键在于我们要交付的游玩体验,以及所要实现的幻想感。”
赖利补充道,卢卡斯影业游戏在挑选合作开发商时会更加灵活,未来公布的部分合作工作室会让大家感到意外。按他的说法,卢卡斯影业游戏寻找的并非“行业前五的大型发行商”,而是能够达到高品质标准的开发团队。
就算开发商过往没有拿得出手的代表作,只要团队内拥有经验丰富的从业者,同样具备合作条件。Fuse Games就是很好的例子:该工作室的创始成员均来自Criterion Games,曾参与制作EA的《火爆狂飙》《极品飞车》系列,也开发过两代《星球大战:前线》。
当然,这并不代表3A级别星战大作就无法取得成功。《星球大战:前线》系列尽管饱受开箱氪金争议,但商业表现亮眼,截至2019年,两部作品合计销量达到3300万份。

科乐美近些年也采取了类似策略,将《寂静岭》IP交给集团外部团队开发。在Bloober Team、Neo Bards Entertainment以及Screen Burn Interactive的接力之下,《寂静岭》系列接连产出质量不俗的新作。
在众多尚在开发的星战游戏当中,《星球大战:旧共和国的命运》是备受关注的单人角色扮演大作。和《零号连队》《银河赛车》一样,本作由全新成立的ArcanautStudios工作室负责开发,项目负责人是曾制作《星球大战:旧共和国武士》与《质量效应》的资深制作人凯西.哈德森。










