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XboxCEO称要在2030年实现营收超越索尼与任天堂

作者:wuzeyang 时间:2026-11-02 17:47

Xbox首席执行官阿莎.夏尔马立下宏大目标:不仅要提升Xbox业务的盈利水平,还要在利润率上超越主要竞争对手索尼与任天堂。

在接受CNBC采访时,夏尔马表示微软计划在2030年年中达成该目标,并已经出台多项规划:一方面发力独占游戏作品,另一方面扩大在休闲游戏市场的份额。她在Xbox内部备忘录中写道:“我们将为旗下头部IP制定横跨电影、电视、消费品、商业赞助、线下实景体验的长期方案,并在全球建立全新合作关系,其中包含中国市场。”

微软还会对《我的世界》加大投入,预计2028、2029财年营收增长将迎来加速。

她写道:“到2030财年,我们的目标是完成长期日活玩家目标的一半;实现玩家规模与用户活跃度持续两位数增长,拿到行业领先的利润率。”

夏尔马希望在截至2027年6月的财年,实现Xbox玩家数量和营收的增长,但眼下该部门处境并不乐观。2026年9月,美国市场XboxSeries主机硬件销量同比下滑27%,创下历年9月销量新低;上一个财季业务营收同样出现下滑。夏尔马称“主机销售依旧受供应条件限制”,但并未给出具体细节。与此同时,微软在8月上调了Xbox主机售价,对比2020年11月首发时,购入主机的成本达到历史新高。

自从夏尔马接手之后,Xbox经历了一轮大刀阔斧的业务“重置”,大量岗位被裁撤,多家工作室被移出Xbox的业务版图。如果微软想要让Xbox的盈利能力超过索尼、任天堂,前路挑战重重,该业务单季度营收曾出现10%的下滑。

CNBC的数据显示,索尼上一财年仅游戏与网络服务板块的经营利润率就达到9.9%;任天堂本财年经营利润率约16%,而Xbox当前内部利润率仅3%。

Xbox如今的战略不再局限于游戏本身,本月早些时候正式成立XP部门,专门负责影视剧集、线下活动业务。目前已有多个多媒体项目正在推进:《辐射》第三季剧集、《使命召唤》真人电影、Netflix《暗黑破坏神》动画剧集,还有计划2027年开业的《我的世界》主题公园。