东宝软件园:您身边放心的安全下载站! APP下载| 手游| 手机站

当前位置: 东宝软件园> 攻略资讯> 《魔兽世界:无限》上线了首个发售后平衡性调整

《魔兽世界:无限》上线了首个发售后平衡性调整

作者:wuzeyang 时间:2026-11-12 14:04

《魔兽世界:无限》上线后的首批更新已于周末实装。一方面改动鼓励玩家反复刷副本,另一方面,新一轮职业调整也即将到来。

11月8日,暴雪推送热修复,将地下城中击杀怪物获得的经验提升50%。根据暴雪官方论坛公告,这次改动目的是“让玩家愿意重返副本多次挑战”,公告还举了哀嚎洞穴副本任务收集异变皮革的例子——该任务往往需要多次通关副本才能完成。

暴雪此前已经公布,11月10日将上线职业平衡性热修:提高猎人宠物、术士虚空行者的生存能力;优化痛苦术士的持续伤害法术;修改增强萨满的属性收益,使其优先选择力量、攻击强度装备,不再依赖智力与法术强度装备。

从测试服阶段开始,关于副本该提供多少经验的争论就从未停止。测试初期,副本奖励十分丰厚,副本任务能给予海量经验。但测试中期,官方担心玩家刷副本升级速度过快,于是大幅砍掉副本任务经验。虽然副本打一遍依然可以获取不错装备收益,但重复刷副本的收益变得很低;做完任务之后,击杀小怪的经验收益少得可怜。

11月4日正式开服后沿用这套机制,很快玩家就发现副本做完任务之后再刷就没有什么价值。很多副本存在物品收集任务,五名队友同时做任务的情况下,经常打一遍无法完成;但二次进本刷经验效率极低,回头补任务显得很浪费时间。

暴雪在10月8日的播客节目中表明设计理念:既不希望练级阶段副本变成“打一次就结束”的内容,也不想让副本效率过高,成为升级的最优解。而本次经验上调,正是落实这套设计思路。

职业改动的幅度不算巨大,但意义不小。此前暴雪曾表态,在12月9日团本开放前,不会轻易进行职业平衡调整。本次重点解决增强萨满的痛点:增强萨满是近战输出专精,玩家却被迫穿戴法系智力、法强装备。游戏上线前,魔兽世界怀旧服萨满Discord社区就集中吐槽过该问题,而这次改动至少回应了其中一项诉求。

尽管这是魔兽世界22年历史中体量最大的版本之一,但《魔兽世界:无限》整体开服表现出乎意料的平稳。上线前夕,暴雪还放出了全新传奇武器低语之木塔德拉米尔的相关预告。